
PROYECTO #28:
EduOffline
RESUMEN
Trabajando junto a Computadores Para Educar, el cual es un programa gubernamental que busca superar las barreras de acceso de información para estudiantes que no cuentan con conectividad, se busca disminuir la brecha de acceso al material educativo y cercanía a dispositivos electrónicos para los estudiantes de instituciones públicas del país gestionando una red LAN que pueda ser implementada sin conectividad a internet de forma tal que los estudiantes puedan tanto acceder a materiales educativos como familiarizarse al uso de objetos electrónicos.
QUIENES SOMOS

Cristian David Navarro
CMO-CFO
Estudiante de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Nacional de Colombia. Conocimiento en lenguajes de programación como Python, al igual que en idiomas como ingles. Me gustaría enfocarme en los ámbitos de programación y energías renovables.

Luis José Ramírez Pisco
CCO
Soy un estudiante de noveno semestre de ingeniería eléctrica de la Universidad Nacional. Siempre me he encontrado interesado por conectar la ingeniería y el trabajo con la comunidad. El desarrollo de este proyecto ha sido un reto para mi formación personal y profesional y me siento muy complacido de haber formado parte de este maravilloso equipo.

Brayan Daniel Barrera
CEO
Soy estudiante universitario de la Universidad Nacional de Colombia, actualmente me encuentro en octavo semestre, hago parte del semillero de investigación softrobotics y he estado en varios proyectos universitarios. Este proyecto me ha enriquecido en mi formación académica dándome nuevas herramientas para mi vida profesional

Brayan Camilo Upegui
CTO
Estudiante de Ingeniería Mecatrónica de la Universidad Nacional de Colombia con experiencia en modelado 3D, robótica desarrollo de software con lenguajes de programación como Python, c++, php, JavaScript entre otros. Mi meta es adquirir conocimientos en programación orientada a Machine Learning, IA, visión de maquina entre otras.

Esteban Ladino Fajardo
COO
Estudiante de Ingeniería Electrónica de la Universidad Nacional de Colombia. Estoy cursando el octavo semestre. Mi interés es diverso y en el tiempo libre me gusta profundizar sobre Linux. El trabajo con mi grupo me permitió aplicar parte de los conocimientos adquiridos y espero contribuir con un grano de arena en la mejora de acceso a recursos educativos en las zonas rurales de Colombia

Jesús Augusto Mejía Pulid
Lider de Innovación
Profesional del Área de formación e innovación.

Hector Julian Garcia Otalora
Mentor - Ingeniería Industrial
Se ha desempeñado como Ingeniero de proyectos. Tiene afinidad con proyectos relacionados con la Educación, estudiantes, deserción educativa, entre otros. Su experiencia abarca trabajo con varias ingenierías y en general le enterasa cualquier proyecto.
VIDEO PITCH

PROBLEMATICA
El acceso a recursos educativos se ve limitado por la conectividad en Instituciones públicas rurales en Colombia.
El 86% de las sedes educativas públicas del país no cuentan con conectividad [1], limitando así el acceso a recursos educativos en las mismas.
[1] Taller de Proyectos Interdisciplinarios, CPE - Uso de materiales electrónicos, (5 de octubre de 2021). Accedido: 3 de abril de 2022. [En línea Video]. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=tutfpVtYeAc
OBJETIVO
Confirmar y gestionar la posibilidad de implementación de una red LAN para acceder a recursos educativos en instituciones públicas rurales sin acceso a Internet.
Propuesta de sistema para acceder a recursos Educativos
PROPUESTA DE VALOR
Se realiza un diagnóstico de los equipos con potencial uso de servidores que son recolectados por el Centro Nacional de Aprovechamiento de Residuos Electrónicos (CENARE). Además, se propone como base Ubuntu 20.04 LTS para el sistema operativo. Finalmente, se prantea que el proyecto sea realizado con la comunidad en donde se implemente.
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO (ALCANCE)
Se logró:
1. Verificar que sí sería útil para colegios como la Institución Educativa Rural Integrado mediante el planteamiento de la idea a docentes.
2. Se elegieron los equipos del CENARE con potencial uso de Servidores.
3. Se realizó una prueba de funcionamiento mediante un computador con Ubuntu 20.04 LTS y un Celular como Router.
PROCESO
ACTORES

